13.12.2024 12:13
Новости.
Просмотров всего: 4824; сегодня: 2.

Воссозданы правила 4000-летней настольной игры

Воссозданы правила 4000-летней настольной игры

К публикации в журнале Британского института персидских исследований принята и размещена в качестве препринта на ресурсе SocArXiv работа, описывающая правила давно забытой настольной игры.

Об открытии рассказывает IFL Science. Речь идет о древней настольной игре, раскопанной еще в 1977 году. Она была найдена в Шахри-Сохте, городе на юго-востоке Ирана.

Находку сделала тогда совместная команда, состоявшая из иранских и итальянских археологов. Настольная игра была обнаружена в одной из могил древнего кладбища. Радиоуглеродным методом артефакт датировали примерно 2600-2400 годами до нашей эры.

Ученые сетуют на то, что в могилу в качестве погребального инвентаря вместе с игрой не были уложены правила. Однако авторы новой научной работы заявляют, что правила им удалось воссоздать.

В своем исследовании они ориентировались, в том числе, на известные правила других древних настольных игр, которые полностью или частично дошли до наших дней. В частности, важные подсказки исследователям дали правила так называемой королевской игры "Ура", в которую играли в Месопотамии примерно в тот же период времени.

Правила королевской игры сохранились на клинописной табличке, которую расшифровал куратор Британского музея Ирвинг Финкель. По аналогии с ними, исследователи определили, что таинственная древняя настольная игра из Ирана представляла собой многоходовое стратегическое состязание с использованием 27 фигур и игральных костей. 

Она была более сложной, чем королевская игра из Месопотамии, так как обладала большим количеством разнообразных фигур, некоторых из которых имели блокирующую функцию.

Исследователи пришли к выводу, что игроки по очереди бросали игральные кости и двигали по полю фигуры, стремясь первыми достигнуть финиша и убрать их с доски. Блокирующие фигуры не могли атаковать аналогичные блокирующие фигуры соперника, поэтому для победы в игре надо было выбирать правильную стратегию.

В свою очередь блокирующие фигуры могли атаковать "гоночные" фигуры, которые передвигались по полю в соответствии с результатами бросания игральных костей. Причем игрок сам решал, надо ли использовать блокирующую фигуру в каждом конкретном случае или нет.

"Главная цель этой игры - убрать все 10 фигур с доски раньше, чем это сделает другой игрок, - сообщают исследователи. - Но когда соперник нападает на вашу фигуру, ее нужно вернуть на доску с исходной точки".

Игра по воссозданным правилам была протестирована на 50 опытных игроках. Участников эксперимента попросили не только оценить игровой процесс, но и сравнить его с королевской игрой "Ура".

Учитывая замечания и пожелания участников эксперимента, исследователи скорректировали правила так, что играть в одну из древнейших настольных игр можно и сейчас.

Текст: Денис Передельский. Журнал "Родина".

Изображение (фото): Mary Harrsch/Flickr


Ньюсмейкер: Альянс Медиа Центр — 13377 публикаций
Сайт: rodina-history.ru/2024/12/12/vossozdany-pravila-4000-letnej-nastolnoj-igry.html

Интересно:

«Калевала»: история карело-финского эпоса
07.10.2026 09:06 Аналитика
«Калевала»: история карело-финского эпоса
Лингвисту Элиасу Лённроту пришлось восстанавливать сборник рунических песен буквально по крупицам. День за днём, перекинув через плечо сумку со своими записями и ружьём, топчет карельскую землю скромный сельский лекарь Элиас Лённрот из небольшого городка Каяани. То и дело он пыхтит своей любимой трубкой, играет, чтобы развеселиться, на флейте. Снежной зимой он пробирается на лыжах или в оленьей упряжке сквозь дремучие леса. Летом, устав иной раз от долгой ходьбы, он мог решиться и пересечь местные реки вплавь или пройти часть пути на лодке. Путешествует Лённрот не просто так: из своих рук он не выпускает книжку, в которой регулярно делает записи. То зафиксирует географические особенности, то запишет, каким маршрутом лучше идти до какого-нибудь места, то вообще составит отчёт о том, как оказывается медицинская помощь жителям отдалённых селений. Но главная задача всё-таки не в этом —...
«Зеркальный цветок»: музыка Зацепина, которая ждёт жеста
06.10.2026 16:20 Мероприятия
«Зеркальный цветок»: музыка Зацепина, которая ждёт жеста
Интерактивная скульптура проекта «Тайна планеты Зацепина» превращает знакомую музыку в пространство для движения. Осенью её покажут на XX Большом фестивале мультфильмов. «Зеркальный цветок» ждёт человека. Пока перед ним никого нет, скульптура молчит. Стоит зрителю подойти — экран оживает, возникает музыка Александра Зацепина. Поднятая рука становится частью её звучания. Движение отзывается звуком, звук — светом. Скульптура создана к 100-летию композитора, которое он отметил в марте 2026 года. Это центральный объект просветительского арт-проекта «Тайна планеты Зацепина». С 1 мая она работает на постоянной экспозиции московского аэрокосмического музея «Спутник», а осенью станет участником специального показа XX Большого фестиваля мультфильмов. С 4 по 8 ноября 2026 года «Зеркальный цветок» можно будет увидеть на «Фабрике мультфильмов» в Московском дворце пионеров на Воробьёвых горах. Образ...
Ханчжоу: искусственный интеллект меняет медицинскую практику
30.09.2026 18:51 Мероприятия
Ханчжоу: искусственный интеллект меняет медицинскую практику
Ханчжоу представляет новую парадигму ИИ с рассуждением по закономерностям для классической традиционной китайской медицины, продвигая цифровое наследие и инновации традиционной китайской медицины Ханчжоу, Китай - 24 сентября 2026 г. Что произойдёт, когда фундаментальные закономерности классической традиционной китайской медицины встретятся с искусственным интеллектом? 24 сентября в парке креативной индустрии Сиси в Ханчжоу (Китай) прошла глобальная конференция запуска «Закономерности · Новый интеллект», посвящённая новой парадигме ИИ с рассуждением по закономерностям для классической традиционной китайской медицины. Мероприятие было организовано совместно Институтом здоровья Ци‑Май провинции Чжэцзян, Восточным технологическим институтом Нинбо, Институтом цифровых двойников Нинбо (Восточный технологический институт) и компанией Hong Kong Robotics Group Holding Limited. В...
VOXYS представил российские цифровые решения на бизнес-миссии в Омане
30.09.2026 15:17 Мероприятия
VOXYS представил российские цифровые решения на бизнес-миссии в Омане
VOXYS вошел в состав бизнес-миссии ведущих российских технологических компаний в Султанат Оман. Мероприятие прошло в Маскате при поддержке Московского экспортного центра и стало площадкой для прямого диалога российского бизнеса с государственными структурами и потенциальными партнерами одной из наиболее динамично развивающихся экономик Ближнего Востока. VOXYS провел более десяти двусторонних встреч с представителями частного и государственного секторов Омана — ИТ-интеграторами, образовательными и медицинскими учреждениями, а также компаниями, работающими в ключевых отраслях экономики страны. Российский компания представила оманским партнерам свои технологические и аутсорсинговые решения для управления взаимодействием с клиентами. Они объединяют инструменты автоматизации, анализа данных, искусственного интеллекта и персонализированных коммуникаций и могут быть адаптированы к языковым...
Российская промышленность заявляет о своих достижениях
26.09.2026 23:10 Мероприятия
Российская промышленность заявляет о своих достижениях
Открыт прием заявок на конкурсы «Лидер промышленности — 2026» и «Лидер высоких технологий — 2026».  Ежегодно российские компании открывают новые производства, запускают технологические линии, разрабатывают материалы и оборудование, повышают качество продукции и решают сложные задачи клиентов. Конкурсы «Лидер промышленности» и «Лидер высоких технологий» дают возможность представить эти результаты за пределами привычного круга деловых контактов — потенциальным заказчикам, профессиональному сообществу и представителям органов власти. Организатор конкурсов — МОО «Московская ассоциация предпринимателей», соорганизатор — Российский союз промышленников и предпринимателей (РСПП). Для компании участие в конкурсе — возможность рассказать о своих достижениях и привлечь внимание к конкретному проекту. Победа или статус лауреата становятся дополнительным аргументом в пользу компании, который...